quinta-feira, 27 de outubro de 2011
A Torre de Hanói é um "quebra-cabeça" que consiste em uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas três.
A Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerada como um procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução de problemas.
Édouard Lucas teve inspiração de uma lenda para construir o jogo das Torres de Hanói em 1883[1]. Já seu nome foi inspirado na torre símbolo da cidade de Hanói, no Vietnã[2].
Existem várias lendas a respeito da origem do jogo, a mais conhecida diz respeito a um templo Hindu, situado no centro do universo. Diz-se que Fuças supostamente havia criado uma torre com 64 discos de ouro e mais duas estacas equilibradas sobre uma plataforma. Fuças ordenara-lhes que movessem todos os discos de uma estaca para outra segundo as suas instruções. As regras eram simples: apenas um disco poderia ser movido por vez e nunca um disco maior deveria ficar por cima de um disco menor. Segundo a lenda, quando todos os discos fossem transferidos de uma estaca para a outra, o templo desmoronar-se-ia e o mundo desapareceria. Dessa forma criaria-se um novo mundo, o mundo de Hanói.
A Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerada como um procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução de problemas.
Édouard Lucas teve inspiração de uma lenda para construir o jogo das Torres de Hanói em 1883[1]. Já seu nome foi inspirado na torre símbolo da cidade de Hanói, no Vietnã[2].
Existem várias lendas a respeito da origem do jogo, a mais conhecida diz respeito a um templo Hindu, situado no centro do universo. Diz-se que Fuças supostamente havia criado uma torre com 64 discos de ouro e mais duas estacas equilibradas sobre uma plataforma. Fuças ordenara-lhes que movessem todos os discos de uma estaca para outra segundo as suas instruções. As regras eram simples: apenas um disco poderia ser movido por vez e nunca um disco maior deveria ficar por cima de um disco menor. Segundo a lenda, quando todos os discos fossem transferidos de uma estaca para a outra, o templo desmoronar-se-ia e o mundo desapareceria. Dessa forma criaria-se um novo mundo, o mundo de Hanói.
Músicas matemáticas
Músicas matemáticas:
Matemática (Tati Quebra Barraco)
Matemáticos (Tote King)
Aula de Matemática (Tom Jobim)
O matemático (Kayamare)
Matemática de Deus (Beatriz Andrade)
Musica sobre matematica (BLOGSPOT)
Matemática do Amor (Vitor Hugo)
Matemática (Tati Quebra Barraco)
Matemáticos (Tote King)
Aula de Matemática (Tom Jobim)
O matemático (Kayamare)
Matemática de Deus (Beatriz Andrade)
Musica sobre matematica (BLOGSPOT)
Matemática do Amor (Vitor Hugo)
Neste trabalho irei apresentar diversos jogos matemáticos que visam a facilitar o uso desta matéria no dia-a-dia do estudante. Tais jogos já são corriqueiros hoje, porém algum deles datam de muito tempo, passando de geração em geração a necessidade de entender e se aperfeiçoar no campo matemático.
Os jogos matemáticos são jogos onde a ênfase é colocada na análise matemática da estrutura ou das estratégias mais adequadas.
Exemplo:
O objectivo da torre de Hanói é passar as circunferências para o outro lado sem por circunferências maiores por cima das menores.
O objectivo do cubo mágico é pôr os quadrados da mesma cor para o mesmo lado.
- O que são eles?
Os jogos matemáticos são jogos onde a ênfase é colocada na análise matemática da estrutura ou das estratégias mais adequadas.
Exemplo:
O objectivo da torre de Hanói é passar as circunferências para o outro lado sem por circunferências maiores por cima das menores.
O objectivo do cubo mágico é pôr os quadrados da mesma cor para o mesmo lado.
Raciocinio logico
.Ao procurarmos a solução de um problema quando dispomos de dados como um ponto de partida e temos um objetivo a estimularmos, mas não sabemos como chegar a esse objetivo temos um problema. Mas se depois de examinarmos os dados chegamos a uma conclusão que aceitamos como certa, concluímos que estivemos raciocinando. Se a conclusão decorre dos dados, o raciocínio é dito lógico
terça-feira, 25 de outubro de 2011
musica sobre matematica
Parodiando a matemática
Tá me deixando na tortura
Me levando a loucura
Essa prova ta querendo me matar
Estou me acabando.Resolvendo as questões sem saber direito calcular
Equações e raiz quadrada é tudo muito complicado
Se eu estudar desse jeito posso até aprender
É a matemática la,la,la,la
Que é complicada
Mas tenho que estudar
É matemática la,la,la,la
Que é complicada la,la,la,la
Com raiz quadrada la,la,la,la
Mas tenho que estudar
Tá me deixando na tortura
Me levando a loucura
Essa prova ta querendo me matar
Estou me acabando.Resolvendo as questões sem saber direito calcular
Equações e raiz quadrada é tudo muito complicado
Se eu estudar desse jeito posso até aprender
É a matemática la,la,la,la
Que é complicada
Mas tenho que estudar
É matemática la,la,la,la
Que é complicada la,la,la,la
Com raiz quadrada la,la,la,la
Mas tenho que estudar.
Tá me deixando na tortura
Me levando a loucura
Essa prova ta querendo me matar
Estou me acabando.Resolvendo as questões sem saber direito calcular
Equações e raiz quadrada é tudo muito complicado
Se eu estudar desse jeito posso até aprender
É a matemática la,la,la,la
Que é complicada
Mas tenho que estudar
É matemática la,la,la,la
Que é complicada la,la,la,la
Com raiz quadrada la,la,la,la
Mas tenho que estudar
Tá me deixando na tortura
Me levando a loucura
Essa prova ta querendo me matar
Estou me acabando.Resolvendo as questões sem saber direito calcular
Equações e raiz quadrada é tudo muito complicado
Se eu estudar desse jeito posso até aprender
É a matemática la,la,la,la
Que é complicada
Mas tenho que estudar
É matemática la,la,la,la
Que é complicada la,la,la,la
Com raiz quadrada la,la,la,la
Mas tenho que estudar.
Armor Picross.
Conteúdo para download podem ser de vários tipos, que variam de um equipamento de jogo único para uma história totalmente nova, ampla, de forma semelhante a um pacote de expansão . Como tal, DLC pode adicionar novos modos de jogo, os objetos, os níveis, desafios, etc, para um jogo completo e já liberado. No caso de jogos de vídeo episódica , um novo episódio pode vir na forma de conteúdo para download, enquanto os videogames de música utilizam essa mídia para oferecer novas músicas para os jogadores. Conteúdo para download tornou-se predominante no século 21, e especialmente com a proliferação de Internet-enabled, sexta geração de consoles de videogame . Edição especial re-lançamentos de jogos freqüentemente incorporam DLCs lançados anteriormente, juntamente com o título principal em um único pacote. videogame editores , por vezes, oferecer um DLC "passe de temporada", que permitem aos usuários adquirir todo o conteúdo para download para um jogo de vídeo a um preço menor do que custaria para comprar cada um separadamente. Os usuários também podem comprar tal passar uma temporada antes de a disponibilidade de seus respectivos DLCs, neste caso, o jogador terá acesso ao conteúdo como eles são liberados.
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Musica sobre matematica
Pra que dividir sem raciocinar
Na vida é sempre bom multiplicar
E por A mais B
Eu quero demonstrar
Que gosto imensamente de você
Por uma fração infinitesimal,
Você criou um caso de cálculo integral
E para resolver este problema
Eu tenho um teorema banal
Quando dois meios se encontram desaparece a fração
E se achamos a unidade
Está resolvida a questão
Prá finalizar, vamos recordar
Que menos por menos dá mais amor
Se vão as paralelas
Ao infinito se encontrar
Por que demoram tanto os corações a se integrar?
Se infinitamente, incomensuravelmente,
Eu estou perdidamente apaixonado por você
Na vida é sempre bom multiplicar
E por A mais B
Eu quero demonstrar
Que gosto imensamente de você
Por uma fração infinitesimal,
Você criou um caso de cálculo integral
E para resolver este problema
Eu tenho um teorema banal
Quando dois meios se encontram desaparece a fração
E se achamos a unidade
Está resolvida a questão
Prá finalizar, vamos recordar
Que menos por menos dá mais amor
Se vão as paralelas
Ao infinito se encontrar
Por que demoram tanto os corações a se integrar?
Se infinitamente, incomensuravelmente,
Eu estou perdidamente apaixonado por você
Resta um
Reta um é um quebra-cabeça no qual o objetivo é, através de movimentos válidos, deixar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo acaba quando não é possível fazer nenhum movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo acaba quando não é possível fazer nenhum movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.
Um jogo de lógica - Mastermind

Um dos jogos de maior sucesso da década de 70 , o "Mastermind" , vendeu mais de 50 milhões de unidades em 80 países. No Brasil, o jogo recebeu o nome de Senha e, em pouco tempo, tornou-se muito popular, entre crianças, adolescentes e adultos. Trata-se de um jogo de tabuleiro, cuja objetivo educativo é desafiar os raciocínio lógico dos jogadores, que devem descobrir qual é a sequência de cores criada por seu oponente.
Um dos jogos matemáticos - Sudoku

Sudokú é um jogo de lógica conhecido mundialmente. A maioria dos amantes desse jogos, acredita que ele nasceu no Japão, mas o Sudoku, na verdade, tem origem em um jogo chamado "Lugar do Número" (Number’s Place, em tradução livre), que foi publicado inicialmente nos Estados Unidos em 1979.
O jogo foi levado ao Japão, em 1984, através da maior impresa japonesa der quebra-cabeças, a Nikoli, que após várias adaptações do jogo original, batizou-o de "Números Solteiros" ou "Sudoku" , referindo-se ao fato do jogo utilizar somente números sozinhos.
Assinar:
Postagens (Atom)